Dead Cells Steam CD Key
Data wydania: 10/05/2017
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Bez względu na to, jak je nazywasz, świat zawsze potrzebuje więcej! Dlatego chcielibyśmy przedstawić ci nieślubne dziecko roguelike i metroidvanii, RogueVANIA. W końcu, dość już o sprzedażowych opiniach, przyjrzyjmy się temu bliżej.
MetroidVania naprawdę mówi o solidnym, ręcznie zaprojektowanym i połączonym świecie. Gra toczy się na ogromnej wyspie, która nigdy się nie zmienia. Wszystkie biomasy, bossowie i drogi między nimi są obecne od samego początku. Dotarcie do nich to inna historia...
W Dead Cells jednak śmierć zastępuje tradycyjną mechanikę backtrackingu metroidvanii. Na początku na twojej drodze pojawią się pozornie niedostępne obszary, ale odpowiedzi na te zagadki pojawią się, gdy będziesz eksplorować wyspę. Czy to klucz, nowa akrobatyczna umiejętność czy zapomniane zaklęcie. Po odkryciu te wiedza pozostanie z tobą i pozwoli ci odblokować nowe drogi do celu. Czy masz dość cuchnących kanałów? Przekrocz mury i weź głęboki oddech świeżego powietrza! To twoje umiejętności, styl gry i oczywiście łupy, które znajdziesz, określą twoją ścieżkę.
Ponadto, jak mógłby (nie tak) niepozornie sugerować termin „RogueVania“, byliśmy również dość mocno inspirowani ostatnią falą roguelitów. Kiedy nie ma punktów kontrolnych, które uratują cię przed problemami, adrenalina skacze. A kiedy przegrasz, przegrasz dużo, więc musisz wyjść z tego żywy. Zamiast polegać na klasycznym wzorze zapamiętywania projektów poziomów i lokalizacji wrogów, generowanie proceduralne pozwala nam nagradzać twoje instynkty, refleksy i zdolność dostosowywania się do rozwijających się sytuacji.
Mówiąc to, jesteśmy świadomi, że słowa „proceduralna generacja“ wywołują w umysłach wielu graczy obrazy mizernych poziomów i nieciekawych gier. Dlatego wybraliśmy rozwiązanie hybrydowe, gdzie każdy bieg jest mieszanką starannie zaprojektowanych „fragmentów“ poziomu. Celem jest zapewnienie ci poczucia precyzyjnie ręcznie wykonanego świata, jednocześnie zapewniając, że za każdym razem doświadczasz nowego przeżycia.
Nie oczekuj jednak, że to będzie spacer po różowym sadzie. Potwory oparte na wzorach i wymagające walki z bossami nauczą cię wybierać bitwy i budować swoją siłę. Każda broń ma swoje unikalne odczucie, a przewracanie się i unikanie stanie się drugą naturą, gdy nauczysz się radzić sobie z tłumami potworów, które zmiażdżą nieprzygotowanych. Dążymy do tego „trudnego, ale sprawiedliwego“ uczucia.
Zmęczony przemocą i śmiercią? Trochę zbadaj, przejdź się, ciesz się widokiem z murów, znajdź tajne pomieszczenie. Thomas i Gwen, nasi graficy, nigdy nie przegapią okazji, aby zachwycić swoim pixelartem i stworzyć świat, który warto zbadać. Może nawet dowiesz się trochę więcej o historii tego miejsca, kto wie?
Funkcje
- RogueVania: Progresywne eksplorowanie połączonego świata z ponowną grywalnością rogue-lite i adrenalinizującym zagrożeniem permadeath.
- Souls-lite walka: Bossowie i słudzy według wzoru, broń i zaklęcia z unikalną rozgrywką. Musisz radzić sobie z tym, co masz, i nie zapomnij się przewracać.
- Nieliniowy postęp: Odblokowuj nowe poziomy z każdą śmiercią i eksploruj nieodkryte części zamku, przygotowując się na nieuniknionych bossów.
- Eksploracja: Tajne pomieszczenia, ukryte korytarze, urzekające krajobrazy. Śmierć to nowy backtracking.